贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。
我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。
🛬 安装
要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:
- pip install pygame
- 复制代码
安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。
🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:
💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。
- 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
- 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
- # 导入库
- import pygame
- import time
- import random
-
- snake_speed = 15
-
- # 窗口大小
- window_x = 720
- window_y = 480
-
- # 定义颜色
- black = pygame.Color(0, 0, 0)
- white = pygame.Color(255, 255, 255)
- red = pygame.Color(255, 0, 0)
- green = pygame.Color(0, 255, 0)
- blue = pygame.Color(0, 0, 255)
- 复制代码
🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。
- 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
- 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
- # 初始化pygame
- pygame.init()
-
- # 初始化游戏窗口
- pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
- game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
-
- # FPS(每秒帧数)控制器
- fps = pygame.time.Clock()
- 复制代码
🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
- 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
- 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
- # 定义蛇默认位置
- snake_position = [100, 50]
-
- # 定义蛇体的前 4 个块
- snake_body = [ [100, 50],
- [90, 50],
- [80, 50],
- [70, 50]
- ]
- # 水果位置
- fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
- random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
- fruit_spawn = True
-
- # 设置默认的蛇方向向右
- direction = 'RIGHT'
- change_to = direction
- 复制代码
🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
- 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
- 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
- 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
- 然后,我们使用blit显示我们的分数 。 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
- # 初始分数
- score = 0
-
- # 显示评分功能
- def show_score(choice, color, font, size):
-
- # 创建字体对象 score_font
- score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
-
- # 创建显示表面对象 core_surface
- score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
-
- # 为文本表面对象创建一个矩形对象
- score_rect = score_surface.get_rect()
-
- # 显示文字
- game_window.blit(score_surface, score_rect)
- 复制代码
🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
- 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
- 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
- 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
- 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
- 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
- # 游戏结束功能
- def game_over():
-
- # 创建字体对象 my_font
- my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
-
- # 创建将在其上绘制文本的文本表面
- game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
-
- # 为文本表面对象创建一个矩形对象
- game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
-
- # 设置文本位置
- game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
-
- # blit 将在屏幕上绘制文本
- game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
- pygame.display.flip()
-
- # 2 秒后我们将退出程序
- time.sleep(2)
-
- # 停用 pygame 库
- pygame.quit()
-
- # 退出程序
- quit()
- 复制代码
⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
- 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
- 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
- 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
- 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
- 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
- # Main Function
- while True:
-
- # 处理关键事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_UP:
- change_to = 'UP'
- if event.key == pygame.K_DOWN:
- change_to = 'DOWN'
- if event.key == pygame.K_LEFT:
- change_to = 'LEFT'
- if event.key == pygame.K_RIGHT:
- change_to = 'RIGHT'
-
- # 如果同时按下两个键
- # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
- if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
- direction = 'UP'
- if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
- direction = 'DOWN'
- if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
- direction = 'LEFT'
- if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
- direction = 'RIGHT'
-
- # 移动蛇
- if direction == 'UP':
- snake_position[1] -= 10
- if direction == 'DOWN':
- snake_position[1] += 10
- if direction == 'LEFT':
- snake_position[0] -= 10
- if direction == 'RIGHT':
- snake_position[0] += 10
-
- # 蛇体生长机制
- # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
- snake_body.insert(0, list(snake_position))
- if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
- score += 10
- fruit_spawn = False
- else:
- snake_body.pop()
-
- if not fruit_spawn:
- fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
- random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
-
- fruit_spawn = True
- game_window.fill(black)
-
- for pos in snake_body:
- pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
- pos[0], pos[1], 10, 10))
-
- pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
- fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
-
- # 游戏结束条件
- if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
- game_over()
- if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
- game_over()
-
- # 触碰蛇身
- for block in snake_body[1:]:
- if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
- game_over()
-
- # 连续显示分数
- show_score(1, white, 'times new roman', 20)
-
- # 刷新游戏画面
- pygame.display.update()
-
- # 每秒帧数/刷新率
- fps.tick(snake_speed)
- 复制代码
下面是实现
快速总结——Python 贪吃蛇游戏完整源码后台私信666
其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了
本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。