2022年 11月 5日

手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。 

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

🛬 安装

要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

  1. pip install pygame
  2. 复制代码

安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。

🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:

💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。
  1. # 导入库
  2. import pygame
  3. import time
  4. import random
  5. snake_speed = 15
  6. # 窗口大小
  7. window_x = 720
  8. window_y = 480
  9. # 定义颜色
  10. black = pygame.Color(0, 0, 0)
  11. white = pygame.Color(255, 255, 255)
  12. red = pygame.Color(255, 0, 0)
  13. green = pygame.Color(0, 255, 0)
  14. blue = pygame.Color(0, 0, 255)
  15. 复制代码

🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。
  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。
  1. # 初始化pygame
  2. pygame.init()
  3. # 初始化游戏窗口
  4. pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
  5. game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
  6. # FPS(每秒帧数)控制器
  7. fps = pygame.time.Clock()
  8. 复制代码

🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。
  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。
  1. # 定义蛇默认位置
  2. snake_position = [100, 50]
  3. # 定义蛇体的前 4 个块
  4. snake_body = [ [100, 50],
  5. [90, 50],
  6. [80, 50],
  7. [70, 50]
  8. ]
  9. # 水果位置
  10. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
  11. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
  12. fruit_spawn = True
  13. # 设置默认的蛇方向向右
  14. direction = 'RIGHT'
  15. change_to = direction
  16. 复制代码

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。
  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。
  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)
  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))
  1. # 初始分数
  2. score = 0
  3. # 显示评分功能
  4. def show_score(choice, color, font, size):
  5. # 创建字体对象 score_font
  6. score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
  7. # 创建显示表面对象 core_surface
  8. score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
  9. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
  10. score_rect = score_surface.get_rect()
  11. # 显示文字
  12. game_window.blit(score_surface, score_rect)
  13. 复制代码

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。
  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。
  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。
  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。
  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。
  1. # 游戏结束功能
  2. def game_over():
  3. # 创建字体对象 my_font
  4. my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
  5. # 创建将在其上绘制文本的文本表面
  6. game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
  7. # 为文本表面对象创建一个矩形对象
  8. game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
  9. # 设置文本位置
  10. game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
  11. # blit 将在屏幕上绘制文本
  12. game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
  13. pygame.display.flip()
  14. # 2 秒后我们将退出程序
  15. time.sleep(2)
  16. # 停用 pygame 库
  17. pygame.quit()
  18. # 退出程序
  19. quit()
  20. 复制代码

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。
  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。
  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。
  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。
  1. # Main Function
  2. while True:
  3. # 处理关键事件
  4. for event in pygame.event.get():
  5. if event.type == pygame.KEYDOWN:
  6. if event.key == pygame.K_UP:
  7. change_to = 'UP'
  8. if event.key == pygame.K_DOWN:
  9. change_to = 'DOWN'
  10. if event.key == pygame.K_LEFT:
  11. change_to = 'LEFT'
  12. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  13. change_to = 'RIGHT'
  14. # 如果同时按下两个键
  15. # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
  16. if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
  17. direction = 'UP'
  18. if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
  19. direction = 'DOWN'
  20. if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
  21. direction = 'LEFT'
  22. if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
  23. direction = 'RIGHT'
  24. # 移动蛇
  25. if direction == 'UP':
  26. snake_position[1] -= 10
  27. if direction == 'DOWN':
  28. snake_position[1] += 10
  29. if direction == 'LEFT':
  30. snake_position[0] -= 10
  31. if direction == 'RIGHT':
  32. snake_position[0] += 10
  33. # 蛇体生长机制
  34. # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
  35. snake_body.insert(0, list(snake_position))
  36. if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
  37. score += 10
  38. fruit_spawn = False
  39. else:
  40. snake_body.pop()
  41. if not fruit_spawn:
  42. fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
  43. random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
  44. fruit_spawn = True
  45. game_window.fill(black)
  46. for pos in snake_body:
  47. pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
  48. pos[0], pos[1], 10, 10))
  49. pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
  50. fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
  51. # 游戏结束条件
  52. if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
  53. game_over()
  54. if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
  55. game_over()
  56. # 触碰蛇身
  57. for block in snake_body[1:]:
  58. if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
  59. game_over()
  60. # 连续显示分数
  61. show_score(1, white, 'times new roman', 20)
  62. # 刷新游戏画面
  63. pygame.display.update()
  64. # 每秒帧数/刷新率
  65. fps.tick(snake_speed)
  66. 复制代码

下面是实现

snake.gif

快速总结——Python 贪吃蛇游戏完整源码后台私信666

其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了

本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。